Hosting Vintage Story
Serwer Vintage Story: hosting i konfiguracja
Serwer Vintage Story na osadę, która przetrwa kolejne sezony. Mody, codzienne kopie zapasowe i dostęp do plików są w każdym pakiecie. Wgraj własny świat albo zacznij nowy, ustaw hasło i zaproś znajomych. Cena od 21,99 zł brutto miesięcznie. Serwery dostarcza Supercraft. Wybierz pakiet albo przejdź do poradnika własnego serwera.
- 8, 16 lub 32 miejsca
- Mody w każdym pakiecie
- Import świata i kopie zapasowe
- Płatność w złotych
Co jest w pakietach
Dobór pakietu Vintage Story
- S: do 8 graczy, mody i prywatna osada.
- M: do 16 graczy, większa grupa i rozbudowany zestaw modów.
- L: do 32 graczy, duża społeczność i długotrwały świat.
W każdym pakiecie
- Mody wgrywane jako pliki ZIP
- Codzienne kopie zapasowe i ochrona DDoS
- Import świata, menedżer plików i FTP
- Panel administracyjny do zarządzania światem i serwerem
Od zamówienia do wspólnej gry
- Wybierz pakiet i okres w formularzu powyżej.
- Zapłać w kasie Supercraft kartą albo PayPalem. Konto zakładasz przy zamówieniu.
- W panelu wybierz region, skonfiguruj świat i uruchom serwer. Sprawdź połączenie, zanim zaprosisz ekipę.
Cennik serwera Vintage Story
Ceny w złotych brutto dla zamówień z Polski. Za dłuższy okres płacisz z góry; tabela pokazuje pełną kwotę i jej koszt miesięczny.
Kliknij kwotę w tabeli, aby zamówić wskazany pakiet i okres bez konfiguratora.
| Pakiet | 1 miesiąc | 3 miesiące | 6 miesięcy | 12 miesięcy |
|---|---|---|---|---|
| Sdo 8 graczymody i prywatna osada | 21,99 zł | 57,99 zł19,33 zł/mies. | 111,99 zł18,67 zł/mies. | 201,99 zł16,83 zł/mies. |
| Mdo 16 graczymody i większa osada | 43,99 zł | 115,99 zł38,66 zł/mies. | 219,99 zł36,67 zł/mies. | 402,99 zł33,58 zł/mies. |
| Ldo 32 graczymody i duża społeczność | 71,99 zł | 194,99 zł65,00 zł/mies. | 366,99 zł61,17 zł/mies. | 672,99 zł56,08 zł/mies. |
Oferta sprawdzona . Ceny pobieramy z cennika kasy Supercraft. Abonament odnawia się automatycznie co wybrany okres. Anulujesz go w panelu, a serwer działa do końca opłaconego okresu. Kasa ustala walutę według kraju; spoza Polski może pokazać inną walutę. Konto, płatność, panel i wsparcie obsługuje supercraft.host.
Pytania przed zamówieniem
Kto prowadzi serwery i komu płacę?
Serwery dostarcza Supercraft (supercraft.host). GameHosting.pl jest polską stroną z ofertą i poradnikami. Konto, płatność i panel obsługuje Supercraft. Pomoc uzyskasz pod support@supercraft.host i na Discordzie Supercraft.
Jak zapłacę i w jakiej walucie?
Kartą albo PayPalem. Pokazane ceny są w PLN brutto i dotyczą zamówień z Polski. Przy dłuższym okresie płacisz całą kwotę z góry. Zamówienie spoza Polski może mieć inną walutę zależnie od kraju.
Czy to serwer Minecraft albo gra ze Steama?
Nie. Vintage Story jest osobną grą. Gracze potrzebują własnej kopii Vintage Story; zakup hostingu nie zawiera licencji gry. Dołączają przez menu multiplayer klienta Vintage Story, wpisując adres serwera z panelu.
Czy mogę przenieść osadę i mody?
Tak. Zatrzymaj stary serwer i zachowaj pełny katalog danych, w tym zapis świata, konfigurację i Mods. Przy imporcie utrzymaj tę samą wersję gry oraz modów. Dopiero po sprawdzeniu osady, ekwipunku i postaci wyłącz stary serwer na stałe.
Czy mody są dostępne już w S?
Tak, obsługa modów jest w każdym pakiecie. Zgodność paczek z wybraną wersją gry nadal trzeba sprawdzić. Przy zmianach dodawaj po jednym modzie, zachowuj kopię świata i czytaj, czy mod jest tylko serwerowy, czy potrzebują go także klienci.
Jak działa odnawianie i zwrot?
Plan odnawia się automatycznie co wybrany okres. Możesz anulować odnowienie w panelu; usługa działa do końca opłaconego okresu. Nowi klienci mogą poprosić o zwrot w ciągu 2 dni od pierwszego zakupu. Zwrot nie obejmuje odnowień ani podniesienia pakietu.
Serwery innych gier
Poradnik
Własny serwer Vintage Story: osada, mody i kopie danych
Oddzielny serwer zamiast otwartego świata singleplayer
Otwarcie świata dla znajomych z menu gry sprawdza się podczas wspólnej sesji, ale wymaga obecności gospodarza. Dedykowany serwer jest osobnym procesem: można go zostawić uruchomionego i wracać do osady o różnych porach. To nadal ta sama gra, z własnym klientem i kontami graczy. Zakup miejsca na serwerze nie kupuje licencji Vintage Story dla członków ekipy.
Pliki programu i pliki świata trzymaj osobno
Pobierz pakiet serwera z oficjalnej strony Vintage Story i sprawdź wymagany przez tę wersję runtime .NET. Uruchamiaj go z osobnym katalogiem danych wskazanym przez --dataPath. Rozdzielenie programu i danych ułatwia aktualizację bez kasowania osady. Sposób instalacji na Windows i Linuksie opisuje oficjalna wiki Vintage Story. Nie kopiuj numeru wersji runtime ze starej instrukcji bez porównania go z aktualnym wydaniem serwera.
serverconfig.json i pierwszy start
Po pierwszym uruchomieniu serwer tworzy konfigurację. Zatrzymaj go przed edycją pliku serverconfig.json. Ustaw nazwę, hasło, limit klientów i sposób pokazywania serwera na publicznej liście. W dokumentacji konfiguracji znajdziesz pola ServerName, Password, MaxClients i AdvertiseServer. Nie zastępuj całego pliku krótkim przykładem z internetu, bo łatwo przy tym zgubić ustawienia konkretnej instancji.
Adres i wejście spoza domowej sieci
Domyślny port gry to 42420. Przy samodzielnym hostowaniu skonfiguruj zaporę i przekierowanie według instrukcji dla swojej instalacji. Sprawdź wejście spoza własnego Wi-Fi. Jeżeli domowy operator używa CGNAT, sama reguła na routerze może nie wystarczyć. W hostingu udostępniasz adres podany w panelu i nie zmieniasz domowego routera. Więcej o diagnozowaniu połączeń jest w poradniku o portach.
Przenoszenie osady
Zatrzymaj stary serwer i skopiuj katalog danych razem z zapisami, konfiguracją oraz folderem Mods. Zachowaj oryginał przed pierwszą próbą importu. Nowy serwer uruchom z taką samą wersją gry i zgodnymi wersjami modów. Po wejściu sprawdź budynki, przedmioty, zwierzęta oraz postacie kilku graczy. Dopiero kiedy wynik się zgadza, wyłącz stary adres. Nie uruchamiaj dwóch instancji zapisujących do tego samego katalogu.
Mody dodawaj pojedynczo
Vintage Story używa paczek modów w plikach ZIP. Sprawdź u autora wymagane wydanie gry, zależności i to, czy mod musi być także u klientów. Dodanie kilkunastu nowych paczek naraz utrudnia znalezienie przyczyny błędu. Rozpocznij od kopii świata, dodaj jedną zmianę i przeczytaj log startowy. Usunięcie moda dodającego bloki nie musi przywrócić świata do stanu sprzed instalacji, dlatego kopia jest potrzebna również przed samym testem.
Świat na kilka sezonów
Uzgodnij z ekipą zachowanie pustego serwera, hasła i zasady zmian modów. Przed większą aktualizacją pobierz kopię na osobny dysk i zachowaj listę wersji. Co jakiś czas sprawdź, czy potrafisz z tej kopii odtworzyć osadę. Dobór sprzętu zależy też od odległości między graczami i generowania terenu, co opisujemy w poradniku o RAM i CPU. Jeśli chcesz oddać instalację i utrzymanie hostingu operatorowi, plan wybierzesz u góry strony. Obie drogi porównuje tekst własny serwer czy hosting zarządzany.