GameHosting.pl

Notatki operatora

Serwer Minecraft z modami: Forge, NeoForge i Fabric krok po kroku

Serwer z modami to inna bajka niż zwykły Paper z pluginami. Trzeba trafić loader, dopasować wersję Javy, wgrać te same mody na serwer i u graczy, i pilnować RAM. Ten przewodnik prowadzi przez to po kolei: czym różni się Forge od NeoForge i Fabric, jak postawić serwer każdego z nich, gdzie lądują mody i co zrobić, gdy całość wywala się przy starcie.

Opublikowano · ~9 min czytania

W skrócie: najpierw sprawdź, na jakim loaderze są Twoje mody, bo Forge, NeoForge i Fabric nie są ze sobą zgodne. Potem dobierz Javę pod wersję gry (1.21.x potrzebuje Javy 21). Serwer Forge i NeoForge instalujesz installerem komendą java -jar installer.jar --installServer, który tworzy run.sh i user_jvm_args.txt; Fabric stawiasz installerem w trybie Server, dostając fabric-server-launch.jar. Mody wrzucasz do folderu mods, ale bez modów czysto klienckich (np. OptiFine). RAM ustawiasz w user_jvm_args.txt albo przez -Xmx; duży modpack chce realnie 6 do 8 GB.

Po co osobny serwer z modami

Większość poradników na tej stronie dotyczy serwerów z pluginami: Paper albo Spigot plus pluginy w folderze plugins. To świetnie sprawdza się przy survivalu, mini-grach czy ekonomii, ale ma jedno ograniczenie: pluginy nie dodają nowych bloków, przedmiotów ani maszyn. Jeśli chcesz grać na serwerze z modpackiem, który dorzuca technikę, magię, nowe wymiary czy mechanikę zwierzaków, potrzebujesz prawdziwego loadera modów, a nie pluginów.

Kluczowa zasada serwera z modami brzmi: na serwerze i u każdego gracza musi działać ta sama wersja Minecrafta, ten sam loader i ten sam zestaw modów wspólnych. Jeśli Ty masz na serwerze modpack na NeoForge w wersji 1.21.1, to każdy, kto chce wejść, musi mieć dokładnie taki sam profil w launcherze. To zupełnie inny model niż serwer z pluginami, gdzie gracz łączy się zwykłym, czystym klientem.

Forge, NeoForge czy Fabric

To pierwsza i najważniejsza decyzja, bo loadery nie są ze sobą zgodne. Mod napisany pod Forge nie uruchomi się na Fabricu, a mod Fabric nie zadziała na Forge ani NeoForge. Nie wybierasz więc loadera „bo lepszy”, tylko dopasowujesz go do modów, które chcesz uruchomić.

Jak wybrać w praktyce: wejdź na stronę modpacka albo poszczególnych modów na CurseForge lub Modrinth i sprawdź, jaki loader i jaką wersję Minecrafta podają. To one dyktują wybór, nie odwrotnie. Jeśli stawiasz serwer pod gotowy modpack, loader jest już w nim ustalony i nie masz tu nic do gadania.

Z doświadczenia: nie próbuj „dorzucić jednego moda Forge” na serwer Fabric ani odwrotnie. To najczęstszy błąd początkujących i kończy się crashem przy starcie albo cichym ignorowaniem moda. Jedna instancja serwera = jeden loader.

Dobór wersji Javy

Druga rzecz, która kładzie serwery z modami, to niezgodna Java. Wersja Javy zależy od wersji Minecrafta, a nie od loadera, i nowe wersje gry są pod tym względem bezwzględne: odpalisz modpack na 1.21 starą Javą i dostaniesz błąd zanim serwer w ogóle wstanie.

Wersja MinecraftaWymagana Java
do 1.16.5Java 8 (uruchomisz też na 17)
1.17Java 16 lub nowsza
1.18 do 1.20.4Java 17 lub nowsza
1.20.5 i nowsze (w tym całe 1.21.x)Java 21

Zawsze instaluj 64-bitową Javę; 32-bitowa nie obsłuży nowoczesnych wersji i nie pozwoli przydzielić większej ilości RAM. Jeśli masz na maszynie kilka serwerów na różnych wersjach gry, najczyściej jest zainstalować obok siebie kilka wersji Javy i w skrypcie startowym każdego serwera wskazać pełną ścieżkę do właściwej (np. wywołać konkretne java zamiast tej domyślnej z systemu).

Stawianie serwera Forge lub NeoForge

Forge i NeoForge stawia się niemal identycznie, bo NeoForge wyrósł z Forge i dziedziczy jego sposób instalacji. Schemat jest taki:

  1. Pobierz installer dla właściwej wersji gry i loadera ze strony projektu (Forge albo NeoForge). To plik .jar z installerem, a nie sam serwer.
  2. Wrzuć go do pustego katalogu i uruchom instalację serwera komendą java -jar nazwa-installera.jar --installServer.
  3. Installer pobierze potrzebne biblioteki i wygeneruje pliki startowe: run.sh (Linux/macOS) lub run.bat (Windows), plik user_jvm_args.txt do ustawień RAM i JVM oraz, przy pierwszym uruchomieniu, folder mods.
  4. Uruchom serwer skryptem ./run.sh (lub run.bat). Pierwszy start od razu się zatrzyma, bo nie zaakceptowałeś jeszcze EULA.
  5. Otwórz plik eula.txt i zmień eula=false na eula=true, co oznacza zgodę na licencję Minecrafta. Uruchom serwer ponownie.

RAM ustawiasz w user_jvm_args.txt, w którym znajdziesz zakomentowane przykłady. Odkomentowujesz i ustawiasz parametry sterty, najczęściej -Xmx (maksymalny RAM) i -Xms (startowy). Przykładowo -Xmx6G da serwerowi do 6 GB. Dzięki temu, że ustawienia siedzą w osobnym pliku, nie musisz grzebać w samym skrypcie startowym przy każdej zmianie.

Stawianie serwera Fabric

Fabric ma własny, prosty installer, który robi większość roboty za Ciebie:

  1. Pobierz installer Fabric ze strony projektu (wersja uniwersalna .jar albo Windowsowy .exe).
  2. Uruchom installer, przejdź na zakładkę Server, wybierz wersję Minecrafta i wersję loadera, wskaż folder docelowy i kliknij instalację.
  3. Installer utworzy plik fabric-server-launch.jar, który jest głównym plikiem startowym, i pobierze obok niego oryginalny serwerowy server.jar vanilla.
  4. Uruchom serwer, wskazując fabric-server-launch.jar jako plik startowy, np. java -Xmx4G -jar fabric-server-launch.jar nogui.
  5. Tak jak wszędzie, zaakceptuj EULA w pliku eula.txt i uruchom ponownie.

Przy Fabricu pamiętaj o jednym: większość modów potrzebuje Fabric API. To osobny mod, który wgrywasz do folderu mods jak każdy inny. Bez niego mody, które go wymagają, po prostu się nie załadują albo wywalą start.

Wgrywanie modów

Niezależnie od loadera mody serwerowe trafiają do jednego miejsca: folderu mods w katalogu serwera. Plik .jar moda po prostu kopiujesz do tego folderu i restartujesz serwer. Jest jednak kilka zasad, które oszczędzają godzin szukania, dlaczego serwer nie chce wstać:

Jeśli stawiasz gotowy modpack, najwygodniej pobrać jego wersję serwerową (server pack), która ma już skompletowany właściwy folder mods i pasujące pliki startowe. Wtedy ręcznie dobierasz tylko Javę i RAM.

Komendy i pliki startowe

Poniżej najważniejsze elementy, z którymi będziesz pracować przy serwerze z modami.

ElementCzego dotyczy
java -jar installer.jar --installServerInstalacja serwera Forge lub NeoForge w bieżącym katalogu.
run.sh / run.batSkrypt startowy serwera Forge/NeoForge generowany przez installer.
user_jvm_args.txtPlik z parametrami JVM (RAM przez -Xmx/-Xms) dla Forge/NeoForge.
fabric-server-launch.jarGłówny plik startowy serwera Fabric, tworzony przez installer.
java -Xmx4G -jar fabric-server-launch.jar noguiPrzykładowe uruchomienie serwera Fabric z 4 GB RAM.
folder modsTu wrzucasz pliki .jar modów (na każdym loaderze).
eula.txtAkceptacja licencji: zmień eula=false na eula=true.
server.propertiesPodstawowa konfiguracja serwera (port, tryb gry, limit graczy).
logs/latest.logNajważniejszy plik do diagnozy crashy i błędów modów.

RAM i wydajność

Serwer z modami zjada znacznie więcej RAM niż vanilla, bo każdy mod dokłada własne dane, bloki i logikę. Orientacyjnie: lekki zestaw kilkunastu modów dla paru osób zmieści się w 4 GB, typowy duży modpack techniczny dla paczki znajomych potrzebuje realnie 6 do 8 GB, a najcięższe zestawy z setkami modów chcą 10 GB i więcej.

Częsty błąd to ustawienie absurdalnie dużego -Xmx „na zapas”. Zbyt wielka sterta wydłuża pauzy garbage collectora i serwer zaczyna co chwilę przycinać, mimo że RAM teoretycznie jest. Lepiej przydzielić tyle, ile modpack faktycznie potrzebuje plus zapas, niż wrzucić wszystko, co masz w maszynie. Przy serwerach z modami liczy się też mocny pojedynczy rdzeń procesora, bo silnik gry słabo rozkłada pracę na wiele wątków. Więcej o tym, ile RAM i jaki procesor dobrać do gry i liczby graczy, jest w osobnym wpisie o doborze sprzętu pod serwer gry.

Typowe problemy

Jeśli nie chcesz samodzielnie pilnować wersji Javy, loadera i RAM, gotowy zarządzany hosting Minecrafta (Java) z obsługą modów pozwala wybrać wersję serwera i wgrać mody przez panel oraz menedżer plików, bez stawiania installerów od zera. Dla samego rdzenia bez modów zacznij od wpisu o tym, jak zrobić serwer Minecraft, a kwestie zdalnego dostępu z domu ogarniesz w przewodniku o przekierowaniu portów.

Najczęstsze pytania

Forge, NeoForge czy Fabric: co wybrać na serwer z modami?

Decyduje to, na jakim loaderze są Twoje mody. Forge, NeoForge i Fabric nie są zgodne, więc sprawdź na karcie modów lub modpacka (CurseForge, Modrinth), który loader podają, i pod niego stawiaj serwer. NeoForge dominuje przy nowych wersjach gry, Fabric przy modach optymalizacyjnych i mniejszych zestawach.

Jaką wersję Javy potrzebuję do serwera z modami?

Tę, której wymaga Twoja wersja Minecrafta: 1.21.x potrzebuje Javy 21, 1.18 do 1.20.4 Javy 17, 1.17 Javy 16, a starsze do 1.16.5 Javy 8. Zawsze 64-bitowej.

Gdzie wgrywać mody i czy te same co u klienta?

Do folderu mods w katalogu serwera. Mody wspólne muszą być w tej samej wersji co u graczy, ale modów czysto klienckich (np. OptiFine) na serwer się nie wgrywa.

Ile RAM potrzebuje serwer z modami?

Lekki zestaw zmieści się w 4 GB, typowy duży modpack chce realnie 6 do 8 GB, a najcięższe zestawy 10 GB i więcej. Nie przesadzaj z -Xmx, bo zbyt duża sterta wydłuża pauzy GC i serwer ścina.

Dlaczego serwer z modami crashuje przy starcie?

Najczęściej przez niezgodną Javę, pomieszane loadery, brakującą zależność, moda klienckiego na serwerze albo niezgodne wersje modów. Diagnozę zaczynaj od logs/latest.log.

Powiązane