Notatki operatora
Enshrouded 1.0 poradnik: co nowego, stary zapis czy nowy świat i jak grać w grupie
Wersja 1.0 zamknęła wczesny dostęp Enshrouded i zmieniła więcej, niż sugeruje sama zmiana numerka: świat i pierwsze godziny gry wyglądają inaczej, drzewko umiejętności zaczyna się od zera, a do budowania baz doszedł system logiki. Poniżej, na podstawie listy zmian i komunikatów Keen Games: co przyniosła wersja 1.0, czy kontynuować stary świat, czy zacząć nowy, jak ustawić trudność na serwerze i co poprawiły łatki wydane po premierze.
W skrócie: Enshrouded 1.0 wyszedł 15 października 2026 roku na PC i PS5. Maksymalny poziom postaci wzrósł do 50, a ekwipunku do 55, każde drzewko umiejętności zostało zresetowane, doszło dziewięć zaklęć i system logiki Sparkworks. Zapisy z wczesnego dostępu działają: gra robi kopię zapasową i przenosi je do nowego, mniejszego formatu, ale Keen Games mocno zachęca do zaczęcia od nowa. W grupie gra do 16 osób w jednym świecie. Najnowsza poprawka z 4 listopada to Hotfix #5, wersja 1.0.1.2.
Co przyniosła wersja 1.0
Keen Games ogłosiło datę premiery w czerwcu, a 15 października 2026 roku gra wyszła z wczesnego dostępu na PC i jednocześnie ukazała się na PS5. Najważniejsze zmiany dla gracza:
- Wyższe limity rozwoju. Maksymalny poziom postaci to teraz 50, a poziom ekwipunku 55, więc jest dokąd się rozwijać także dla tych, którzy we wczesnym dostępie doszli do końca.
- Nowe drzewko umiejętności. Każde drzewko zostało zresetowane, a do nich doszły nowe umiejętności dla walki różdżką, maga i łucznika. Przy pierwszym wczytaniu starej postaci punkty wracają do rozdania.
- Dziewięć nowych zaklęć. Wśród nich wysysanie many, oplątanie, słup ognia, zamieć, kula błyskawic, trzy totemy (ognia, lodu i porażenia) oraz przywołanie szkieletu. Magia zyskała więc i obrażenia obszarowe, i wsparcie dla grupy.
- Sparkworks, czyli logika w bazie. Nowy system łączy wejścia, takie jak dźwignia albo płyta naciskowa, z wyjściami, takimi jak drzwi albo zapadnia. Pozwala to budować pułapki, ukryte przejścia i proste automatyczne mechanizmy.
Lista zmian wersji 1.0 jest dużo dłuższa i obejmuje też świat, przeciwników i budowanie, ale te cztery punkty najbardziej zmieniają to, jak wygląda powrót do gry po przerwie.
Stary zapis czy nowy świat
To najczęstsze pytanie po premierze, a odpowiedź Keen Games jest dwuczęściowa. Po pierwsze, zapisy z wczesnego dostępu działają w wersji 1.0. Gdy gra pierwszy raz wczyta zapis z wersji 0.8 albo starszej, najpierw robi jego kopię zapasową, a potem przenosi go do nowego formatu, w którym pliki są mniejsze, a folder zapisu prostszy. Drzewko umiejętności jest przy tym resetowane, więc wszyscy rozdają punkty od nowa.
Po drugie, studio w FAQ opublikowanym przed premierą mocno zachęca do zaczęcia od nowa, bo świat i pierwsze godziny gry bardzo się zmieniły. Stary świat zachowa wasze bazy i przekopany teren, ale ominie was część nowego początku. Rozsądny kompromis:
- zachowaj kopię zapasową starego świata sprzed pierwszego uruchomienia w wersji 1.0;
- zagraj kilka godzin w nowym świecie, żeby zobaczyć, co się zmieniło;
- wtedy zdecydujcie z ekipą, czy wracacie do starego świata, czy budujecie od zera.
Na serwerze dedykowanym przeniesienie do nowego formatu dzieje się przy pierwszym starcie serwera w wersji 1.0. Jeśli chcesz mieć świat z wczesnego dostępu w takim stanie, w jakim był, skopiuj go przed tym startem. Po aktualizacji w folderze zapisu znajdziesz przeniesiony świat, jego kopie zapasowe i osobny folder ze starymi plikami; zostaw je, dopóki nie upewnisz się, że przeniesiony świat działa.
Pierwsze godziny po 1.0: o czym pamiętać
- Rozdaj punkty umiejętności świadomie. Skoro drzewko i tak zostało zresetowane, to dobry moment, żeby w grupie podzielić się rolami: ktoś na walkę wręcz, ktoś na łuk, ktoś na magię i wsparcie. Nowe zaklęcia, zwłaszcza totemy i oplątanie, najwięcej dają właśnie w grupie.
- Nie zostawiaj starego sprzętu bez kontroli. Wyższy limit ekwipunku oznacza, że przedmioty, które były końcówką gry we wczesnym dostępie, nie są już końcówką.
- Zaplanuj bazę pod Sparkworks. Dźwignie, płyty naciskowe, drzwi i zapadnie łatwiej wpleść w nową bazę niż dobudowywać do starej.
- Rób kopie zapasowe. Świat, który można dowolnie przebudowywać, łatwo zepsuć jednym nieprzemyślanym wybuchem albo błędem po aktualizacji. Kopia sprzed większych zmian oszczędza godzin pracy.
Sparkworks w praktyce: trzy proste pomysły na start
Sparkworks łączy wejścia z wyjściami, więc najprostsze mechanizmy da się zbudować z kilku elementów. Na dobry początek:
- Ukryte przejście. Dźwignia schowana za regałem albo w ścianie otwiera drzwi do magazynu, którego wejście z daleka wygląda jak zwykła ściana. Przydaje się w grupie, gdy nie każdy ma mieć łatwy dostęp do cennych zapasów.
- Zapadnia przy wejściu. Płyta naciskowa przed bramą otwiera zapadnię, przez którą nieproszony gość spada do dołu, a domownicy omijają ją bocznym przejściem.
- Drzwi, które otwierają się same. Płyta naciskowa tuż przed drzwiami otwiera je, gdy na nią wejdziesz, co przyspiesza bieganie między warsztatami w dużej bazie.
Mechanizmy najlepiej projektować w nowej bazie od zera. W starym świecie dobudowanie ich do gotowych ścian bywa trudniejsze niż postawienie nowego skrzydła.
Gra w grupie: do 16 osób w jednym świecie
Enshrouded to kooperacja dla maksymalnie 16 graczy w jednym świecie. Postać zapisuje się na komputerze gracza, a świat na komputerze hosta albo na serwerze, więc każdy dołącza swoją postacią i nic nie traci, gdy wyjdzie. Gracie na jednej platformie: wersja 1.0 nie ma crossplayu, więc PC gra z PC (także ze Steam Deckiem), a PS5 z PS5. Wersja na Xbox wyjdzie wiosną 2027 roku; więcej o tym w tekście o Enshrouded na PS5 i Xbox.
Na serwerze dedykowanym dostęp kontrolują grupy użytkowników z osobnymi hasłami. Domyślnie są cztery: Admin z pełnymi prawami, w tym do wyrzucania i banowania, Friend, który buduje i korzysta ze skrzyń, ale nie rozszerza baz, Guest, który może zmieniać świat, ale nie bazy, i Visitor bez prawa do zmian. Hasło, które podasz znajomemu, decyduje o jego uprawnieniach. Wersja 1.0 nie zmieniła tego mechanizmu na serwerach dedykowanych; awansowanie i degradowanie graczy w trakcie gry dotyczy światów hostowanych przez gracza.
Trudność i ustawienia świata na serwerze
Ustawienia serwera dedykowanego są w pliku enshrouded_server.json. Najważniejszy jest klucz gameSettingsPreset: przy wartościach Default, Relaxed, Hard i Survival trudność ustala gotowy profil, a pojedyncze ustawienia z sekcji gameSettings są pomijane. Działają dopiero przy wartości Custom. Jeśli zmieniłeś szybkość zdobywania doświadczenia albo długość dnia i nic się nie stało, sprawdź najpierw ten klucz.
Wersja 1.0 dodała dwie zmiany w tych ustawieniach:
- liczba przeciwników w jednym starciu ma nową opcję automatyczną, która dopasowuje ją do liczby graczy grających w pobliżu, więc mała grupa nie trafia na starcia skrojone pod szesnaście osób;
- suwak obrażeń zadawanych przez przeciwników ma nowe wartości, więc ustawienia przeniesione z wczesnego dostępu warto przejrzeć.
Po przełączeniu na Custom do dyspozycji jest kilkadziesiąt ustawień. Te, o które ekipy pytają najczęściej, z wartościami, które serwer zapisuje przy pierwszym uruchomieniu:
| Ustawienie | Domyślnie | Co robi |
|---|---|---|
dayTimeDuration | 1800000000000 | długość dnia w nanosekundach, czyli 30 minut |
nightTimeDuration | 720000000000 | długość nocy, czyli 12 minut |
experienceCombatFactor | 1 | mnożnik doświadczenia za walkę; podobne są dla kopania i dla zadań oraz eksploracji |
enemyDamageFactor, enemyHealthFactor | 1, 1 | obrażenia i zdrowie zwykłych przeciwników |
bossDamageFactor, bossHealthFactor | 1, 1 | to samo dla bossów |
playerHealthFactor | 1 | mnożnik zdrowia graczy; są też osobne dla many i wytrzymałości |
enableDurability | true | czy ekwipunek się zużywa |
tombstoneMode | AddBackpackMaterials | co zostaje w nagrobku po śmierci |
plantGrowthSpeedFactor | 1 | tempo wzrostu roślin w uprawach |
Zmieniaj po kilka wartości naraz i sprawdzaj efekt w grze, zamiast przestawiać wszystko jednocześnie. Łatwiej wtedy znaleźć ustawienie, które zepsuło balans rozgrywki.
W tym samym pliku włączysz czat głosowy i tekstowy dla serwera, które są domyślnie wyłączone, oraz ustawisz liczbę miejsc, domyślnie 16. Jak skonfigurować serwer krok po kroku i przenieść na niego świat, opisuję w przewodniku o serwerze Enshrouded.
Poprawki po premierze
Keen Games wydaje poprawki w szybkim tempie. Te, które najbardziej dotyczą gry w grupie i serwerów:
| Wersja | Data | Co poprawia |
|---|---|---|
| Hotfix 1.0.0.2 | 16 października 2026 | błąd, który mógł położyć serwer w walce z bardzo dużą liczbą przeciwników; ustawienia świata znowu da się zmieniać; przenoszenie zapisu nie wysypuje się na uszkodzonym zapisie postaci |
| Patch #1, 1.0.1.0 | 2 listopada 2026 | stabilność gry wieloosobowej przy światach z bardzo dużymi bazami; umiejętności i ataki, które przestawały działać po kilku godzinach; błąd związany z nagrobkami |
| Hotfix #4, 1.0.1.1 | 3 listopada 2026 | błąd symulacji wody; komunikat zalewający plik dziennika i obniżający wydajność |
| Hotfix #5, 1.0.1.2 | 4 listopada 2026 | przypięte przepisy zostają przypięte; rzadki błąd wody; wycofane przedmioty i schematy nie wywołują już błędu; bardzo rzadki niekończący się czarny ekran przy wchodzeniu do niektórych światów |
Serwer i gracze muszą mieć tę samą wersję, więc po każdej poprawce zrestartuj serwer, żeby pobrał aktualizację, zanim zaprosisz ekipę.
Na czym grać
Minimum dla wersji 1.0 to 16 GB pamięci i karta graficzna z 6 GB własnej pamięci, a gra zajmuje 60 GB na dysku. Szczegóły, Steam Deck i to, ile zasobów naprawdę bierze serwer, opisuję w tekście o wymaganiach Enshrouded.
Najczęstsze pytania
Kiedy wyszedł Enshrouded 1.0?
15 października 2026 roku. Gra wyszła wtedy z wczesnego dostępu na PC i jednocześnie ukazała się na PS5. Wersja na Xbox Series X|S jest zapowiedziana na wiosnę 2027 roku.
Czy zapis z wczesnego dostępu działa w Enshrouded 1.0?
Tak. Przy pierwszym wczytaniu gra robi kopię zapasową i przenosi zapis do nowego, mniejszego formatu, a drzewko umiejętności jest resetowane. Keen Games mimo to mocno zachęca do zaczęcia od nowa.
Jaki jest maksymalny poziom w Enshrouded 1.0?
Poziom postaci to maksymalnie 50, a poziom ekwipunku 55.
Ile osób może grać razem w Enshrouded?
Do 16 graczy w jednym świecie, na tej samej platformie. Wersja 1.0 nie ma crossplayu między PC a PS5.
Dlaczego ustawienia trudności na serwerze nic nie zmieniają?
Najczęściej dlatego, że gameSettingsPreset ma wartość inną niż Custom. Przy gotowych profilach Default, Relaxed, Hard i Survival pojedyncze ustawienia z sekcji gameSettings są pomijane.
Czy na serwerze Enshrouded jest czat głosowy?
Tak, ale domyślnie wyłączony. Włączasz go w enshrouded_server.json ustawieniem enableVoiceChat; domyślny tryb to czat zbliżeniowy (Proximity). Czat tekstowy włącza osobne ustawienie enableTextChat.
Ile trwa dzień w Enshrouded?
Domyślnie dzień trwa 30 minut, a noc 12 minut. Na serwerze zmienisz to ustawieniami dayTimeDuration i nightTimeDuration, ale tylko przy profilu Custom.