GameHosting.pl

Notatki operatora

Mody Valheim 1.0: BepInEx, Thunderstore i serwer, na który wszyscy wejdą

Valheim nie ma oficjalnego wsparcia modów, a mimo to sam pakiet BepInEx dla Valheima pobrano z Thunderstore ponad 7 mln razy. Wszystko stoi na BepInEx i jednym warunku: serwer i gracze muszą mieć te same mody w tych samych wersjach. Poniżej, jak to ułożyć, żeby po każdej łatce gry nie spędzać wieczoru w logach.

Opublikowano · ~9 min czytania

W skrócie: mody do Valheim działają przez BepInEx; pakiet BepInExPack_Valheim 5.4.2351 z 24 września 2026 jest przygotowany pod 1.0. Najprościej instalować je menedżerem modów (r2modman, Gale albo Thunderstore Mod Manager) i wysłać znajomym kod profilu. Mody, które dodają przedmioty, budowle albo stworzenia, musi mieć serwer i każdy gracz, w tej samej wersji. Z modami nie odblokujesz dokonań. Po każdej łatce, ostatnio 1.0.20 z 15 października 2026, sprawdź mody, zanim wpuścisz graczy.

Jak działają mody w Valheim

Iron Gate nie wspiera modów oficjalnie. W kodzie gry jest nawet wiadomość do twórców modów, która zaczyna się od zdania „While we don't officially support mods in Valheim at this time” i prosi, żeby każdy mod oznaczał grę jako zmodowaną. Wszystko, co działa, działa dzięki społeczności.

Podstawą jest BepInEx, ogólny loader modów do gier na silniku Unity. Społeczność Valheima utrzymuje własną wersję, BepInExPack_Valheim: aktualne wydanie 5.4.2351 opiera się na BepInEx 5.4.23.5, ma gotową konfigurację i skrypty do uruchamiania gry i serwera na Linuksie. Sam mod to zwykle plik .dll w folderze BepInEx/plugins, ładowany przy starcie gry. Mody pobiera się głównie z Thunderstore, gdzie każdy ma stronę z wersjami, zależnościami i przyciskiem instalacji przez menedżer.

Mod to kod, który uruchamia się z uprawnieniami twojego konta, tak jak każdy program. Pobieraj go ze strony moda u jego autora, nie z kopii wrzuconych gdzie indziej przez kogoś innego.

Klient, serwer czy oba

To pytanie decyduje o tym, czy znajomi w ogóle wejdą na serwer. Mody dzielą się z grubsza na trzy grupy:

Na Thunderstore autorzy oznaczają mody kategoriami Client-side i Server-side, ale to deklaracja autora, nie gwarancja, więc zawsze przeczytaj opis. Wiele modów korzysta z biblioteki Jötunn, która przy łączeniu porównuje mody i ich wersje u gracza i na serwerze. Jeśli autor ustawił, że mod musi być u wszystkich, gracz z inną wersją zostaje rozłączony z komunikatem o niezgodności wersji, w którym widać nazwę moda. To irytuje, ale dokładnie mówi, co poprawić.

Gracze z konsol nie zainstalują BepInEx. Jeśli w drużynie jest ktoś z PS5, Xboxa albo Switcha 2, serwer może mieć tylko mody, które niczego nie wymagają po stronie gracza. Crossplay i jego słabe punkty opisałem osobno w tekście o crossplayu Valheim.

Najpopularniejsze mody na Thunderstore

Ranking według łącznej liczby pobrań wszystkich wersji, stan na 25 października 2026, bez bibliotek i narzędzi. „Deklarowana strona” to kategorie ustawione przez autora. Data to ostatnie wydanie w katalogu, nie potwierdzenie zgodności z każdą łatką.

Mod (autor)Co robiPobraniaOstatnie wydanieDeklarowana strona
PlantEverything (Advize)sadzenie krzewów jagód, grzybów, ostów i drzew, których normalnie nie posadzisz2,91 mln1.21.4, 18.10.2026serwer i klient
EpicLoot (RandyKnapp)magiczne przedmioty, łupy i zaklinanie2,35 mln0.15.1, 24.10.2026serwer i klient
EquipmentAndQuickSlots (RandyKnapp)osobne sloty na ekwipunek i do sześciu szybkich slotów1,58 mln3.1.3, 15.09.2026klient
Warfare (Therzie)dużo nowej broni i tarcz1,54 mln1.9.5, 13.10.2026serwer i klient
ExtraSlots (shudnal)dodatkowe sloty na ekwipunek, jedzenie i amunicję, zmiana rozmiaru ekwipunku1,38 mln1.2.21, 16.10.2026serwer i klient
PlantEasily (Advize)sadzenie upraw w równych rzędach, zbiór hurtowy i automatyczne ponowne sadzenie1,28 mln2.3.1, 24.10.2026klient
Server_devcommands (JereKuusela)kody i narzędzia dla adminów serwera1,27 mln1.116.0, 21.10.2026serwer i klient
AdventureBackpacks (Vapok)plecaki, które rosną razem z postępem w grze1,25 mln2.4.6, 21.10.2026serwer i klient
OdinArchitect (OdinPlus)większe i zupełnie nowe elementy budowli1,10 mln1.9.3, 22.10.2026serwer i klient
Quick_Stack_Store_Sort_Trash_Restock (Goldenrevolver)szybkie odkładanie do skrzyń, sortowanie i kosz1,04 mln1.4.16, 16.10.2026nie podano
BetterArchery (ishid4)zmiany i dodatki w strzelaniu z łuku1,02 mln2.0.5, 10.10.2026nie podano
Monstrum (Therzie)nowe potwory i mini-bossowie do pokonania i oswojenia1,00 mln1.6.1, 13.10.2026serwer i klient

Pod prawie każdym z nich leży biblioteka: BepInExPack_Valheim ma 7,4 mln pobrań, Jötunn 4,9 mln. Menedżer instaluje je sam jako zależności. Monstrum wymaga dodatkowo Warfare. Bieżącą tabelę zgodności popularnych modów z 1.0 i kolejnymi łatkami znajdziesz w trackerze zgodności modów Supercraft (po angielsku).

Instalacja u gracza

  1. Zainstaluj menedżer modów: r2modman, Gale albo Thunderstore Mod Manager.
  2. Wybierz Valheim, utwórz profil i dodaj mody. Zależności, w tym BepInExPack i Jötunn, menedżer dociągnie sam.
  3. Uruchamiaj grę przyciskiem w menedżerze. Gra uruchomiona zwyczajnie ze Steama startuje bez modów, co przydaje się, gdy chcesz zagrać czysto.

Profil możesz wysłać znajomym: r2modman eksportuje go razem z modami i ich ustawieniami jako kod, który znajomy importuje u siebie. To najprostszy sposób, żeby wszyscy mieli te same wersje.

Ręcznie: na czystej instalacji gry rozpakuj archiwum BepInExPack_Valheim poza folderem gry, a zawartość jego folderu BepInExPack_Valheim przenieś do folderu Valheim w bibliotece Steama. Obok pliku gry pojawią się folder BepInEx, winhttp.dll i doorstop_config.ini. Na Windowsie nic więcej nie trzeba: przy starcie gry pokaże się okno konsoli BepInEx. Na Linuksie w opcjach uruchamiania gry w Steamie wpisujesz ./start_game_bepinex.sh %command%. Na Macu z procesorem Apple gra musi iść przez Rosettę, inaczej uruchomi się bez modów.

Instalacja na własnym serwerze (Linux)

  1. Zatrzymaj serwer i zrób kopię folderu ze światami.
  2. Skopiuj zawartość BepInExPack_Valheim do folderu serwera, obok valheim_server.x86_64.
  3. Nadaj skryptowi prawo uruchamiania: chmod u+x start_server_bepinex.sh, a potem przepisz do niego parametry startowe, których używasz w zwykłym start_server.sh: -name, -world, -password, -crossplay i resztę.
  4. Wrzuć mody do BepInEx/plugins i uruchom serwer skryptem start_server_bepinex.sh. W terminalu powinny pojawić się komunikaty startowe BepInEx.
  5. Pliki konfiguracyjne modów pojawią się w BepInEx/config po pierwszym starcie. Log ładowania jest w BepInEx/LogOutput.log: tam szukasz moda, który się nie wczytał.

Parametry startowe i porty serwera opisuje przewodnik o serwerze Valheim.

Mody na serwerze w Supercraft

Na serwerach Valheim w Supercraft BepInEx jest dostępny od pakietu M. Mod dodajesz w panelu, wklejając adres jego strony z Thunderstore albo nazwę paczki. Zależności, na przykład Jötunn, instalują się same, a aktualizację moda robisz jednym przyciskiem. Codzienna kopia świata jest w każdym pakiecie, więc nieudany eksperyment z modami da się cofnąć.

Po aktualizacji gry

Steam aktualizuje grę u graczy w ciągu minut od wydania łatki, a mody dopiero wtedy, gdy ich autorzy wydadzą nowe wersje. Bezpieczna kolejność wygląda tak:

  1. Zaktualizuj serwer i uruchom go bez modów, zwykłym skryptem.
  2. Sprawdź, czy świat się wczytuje i czy da się wejść czystą grą.
  3. Zaktualizuj mody w menedżerze i na serwerze do wersji wydanych po łatce.
  4. Włączaj je partiami, zaczynając od bibliotek, i po każdej partii sprawdź log.

Mod, którego autor nie wydał nowej wersji, często po prostu działa dalej, ale jeśli serwer albo gra wywala się po łatce, to on jest pierwszym podejrzanym.

Mody a dokonania w 1.0

Valheim 1.0 dodał dokonania, a w kodzie gry jest prosta reguła: gra oznaczona jako zmodowana liczy się tak samo jak gra z kodami i dokonań nie przyznaje. BepInExPack_Valheim ustawia to oznaczenie zawsze, zaraz po załadowaniu modów. Jeśli zależy ci na dokonaniach, zdobywaj je na profilu bez modów, a do modów używaj osobnego profilu w menedżerze. O kodach i ich wpływie na dokonania piszę w tekście o komendach i kodach Valheim.

Strona pakietu, z instrukcją instalacji ręcznej, to BepInExPack_Valheim na Thunderstore.

Najczęstsze pytania

Czy wszyscy gracze muszą mieć te same mody w Valheim?

Te, które dodają przedmioty, budowle, stworzenia albo zmieniają rozgrywkę, tak, i w tych samych wersjach co serwer. Mody czysto interfejsowe każdy może mieć inne. Mody oparte na Jötunn same sprawdzają wersje przy łączeniu i rozłączają gracza z niezgodną wersją.

Jak dodać mody na serwer Valheim?

Wgraj BepInExPack_Valheim do folderu serwera, uruchamiaj go skryptem start_server_bepinex.sh z twoimi parametrami, a mody umieść w BepInEx/plugins. Na serwerze z instalacją z Thunderstore w panelu wystarczy wkleić adres moda.

Czy z modami da się zdobywać dokonania w Valheim 1.0?

Nie. BepInExPack oznacza grę jako zmodowaną, a Valheim 1.0 w takiej grze dokonań nie przyznaje. Do dokonań używaj profilu bez modów.

Czy gracze z konsol mogą grać na serwerze z modami?

Na konsolach nie zainstalujesz BepInEx, więc gracz z konsoli wejdzie tylko na serwer, którego mody nie wymagają niczego po stronie gracza.

Co zrobić, gdy po aktualizacji Valheim nie mogę wejść na serwer z modami?

Uruchom serwer bez modów i sprawdź, czy wchodzisz. Jeśli tak, winny jest mod bez wersji na nową łatkę: zaktualizuj mody u wszystkich i na serwerze albo wyłącz ten jeden, dopóki autor go nie poprawi.

Powiązane