Notatki operatora
Mapa Project Zomboid nie działa: co używać na Build 42
Interaktywna mapa, z której korzystali wszyscy, zniknęła 7 sierpnia 2026. Jedyna, która jeszcze odpowiada, pokazuje świat z poprzedniej dużej wersji gry. Co to konkretnie znaczy przy Build 42, czego używać w zamian i o czym powiedzieć drużynie na serwerze.
W skrocie: interaktywna mapa Project Zomboid została usunięta z serwerów studia 7 sierpnia 2026. Na 8 sierpnia map.projectzomboid.com odpowiada, ale tylko z danymi Build 41, a pzmap.crash-fish.com i b42map.com nie odpowiadają. Build 42 jest stabilny od 29 lipca i dodał zachodnie miejscowości oraz piwnice, których stara mapa nie zna. Praktyczne wyjście: notatki na mapie w grze, statyczne mapy miejscowości, a przy modowanym świecie render z plików własnego serwera.
Co się stało
Interaktywna mapa Project Zomboid, z której korzystała cała społeczność, zniknęła. 7 sierpnia 2026 studio Indie Stone poprosiło o usunięcie jej ze swoich serwerów i strona przestała odpowiadać. W oświadczeniu studio napisało, że nie spodziewało się, że gracze stracą do niej dostęp, i że liczy na jej powrót jako zasobu utrzymywanego przez społeczność, który wtedy będzie wspierać.
Reakcja była gwałtowna, bo mapa to w Project Zomboid nie ozdoba, a podstawowe narzędzie. Bez niej trudno zaplanować trasę po pętli, sprawdzić, gdzie jest najbliższa stacja benzynowa albo posterunek, i ustalić współrzędne miejsca na bazę. Część graczy zaczęła wystawiać grze negatywne oceny na Steamie, przez co ogólna ocena spadła z okolic 97 procent do 93.
Co działa dzisiaj, a co nie
Stan sprawdzony 8 sierpnia 2026:
- map.projectzomboid.com: strona odpowiada, ale udostępnia dane tylko dla Build 41. Współrzędne i układ terenu odpowiadają światu przed Build 42, więc do aktualnej wersji gry nadaje się wyłącznie orientacyjnie.
- pzmap.crash-fish.com: nie odpowiada.
- b42map.com: serwer źródłowy nie odpowiada.
To zestawienie jest istotne, bo tworzy dokładnie tę lukę, na którą wszyscy trafiają: Build 42 jest wersją stabilną od 29 lipca 2026, a jedyna działająca mapa pokazuje świat z poprzedniej dużej wersji. Build 42 przebudował świat i dodał nowe miejscowości na zachodzie, których na mapie Build 41 po prostu nie ma.
Czego użyć w zamian
Na dziś nie ma pełnego zamiennika interaktywnej mapy z nakładkami na łup i pojazdy. Jest natomiast kilka rzeczy, które realnie wystarczają do gry:
- Mapa w grze. Project Zomboid ma własną mapę i pozwala ją opisywać: stawiasz znaczniki, dopisujesz notatki i zaznaczasz sprawdzone budynki. Przy dłuższej rozgrywce na serwerze to i tak najbardziej praktyczne narzędzie, bo notatki widzi cała drużyna. Włączasz ją w ustawieniach świata przed jego utworzeniem.
- Statyczne mapy miejscowości. Do zaplanowania trasy po Muldraugh, West Point, Riverside czy Rosewood wystarczy dobry rzut z góry, bez nakładek. Zestaw map Knox Country dla aktualnej wersji jest w przewodniku po mapie Project Zomboid.
- Mapa własnego serwera. Jeśli grasz na modowanym świecie albo na własnej mapie, żadna publiczna mapa i tak nie pokaże tego, co macie. Wtedy jedyne sensowne wyjście to wyrenderowanie mapy z plików swojego serwera.
Dlaczego mapa Build 41 wprowadza w błąd
Kuszące jest podejście „użyję starej mapy, przecież terenu nie przenieśli”. W Build 42 to zawodzi w dwóch miejscach jednocześnie.
Pierwsze: nowe miejscowości. Build 42 rozszerzył Knox Country na zachód i dodał osady, których na mapie Build 41 nie ma wcale. Planowanie wyprawy w tamtym kierunku po starej mapie oznacza jazdę w biały obszar.
Drugie: wnętrza i piwnice. Build 42 dodał generowane piwnice, czyli poziomy poniżej parteru, których stara mapa nie odwzorowuje w żaden sposób. Jeśli planujesz bazę „bo na mapie to zwykły dom”, możesz się rozczarować w obie strony.
Współrzędne kratek pozostają natomiast spójne w obrębie jednej wersji świata, więc trasa raz zapisana dla Build 42 zadziała w każdej kolejnej rozgrywce na tej wersji.
Co to znaczy dla administratora serwera
Trzy praktyczne wnioski, jeśli prowadzisz serwer dla drużyny.
Notatki na mapie w grze stają się ważniejsze. Skoro zewnętrzna mapa jest niedostępna, wspólne oznaczenia bazy, skrytek i sprawdzonych budynków bezpośrednio w grze przestają być wygodą, a zaczynają być podstawowym sposobem koordynacji. Warto powiedzieć drużynie, żeby z nich korzystała, zamiast trzymać wiedzę w prywatnych zrzutach ekranu.
Nie linkuj drużynie martwych narzędzi. Jeśli na waszym Discordzie w przypiętej wiadomości wisi link do mapy, która nie odpowiada, wymień go teraz. To najczęstsze pytanie nowych graczy w pierwszym tygodniu.
Modowany świat i tak wymaga własnego renderu. Publiczne mapy pokazują wyłącznie świat podstawowy. Jeśli dodaliście mody z mapami, jedyny wiarygodny obraz waszego świata powstaje z plików serwera.
Czy mapa wróci
Studio zapowiedziało, że liczy na powrót mapy jako projektu społecznościowego i że będzie go wspierać. Konkretnej daty nie ma, a komunikaty były na tyle ogólne, że społeczność przyjęła je chłodno. Rozsądne założenie na najbliższe tygodnie: nie planuj rozgrywki wokół narzędzia, którego dostępność nie zależy od nikogo, z kim możesz się skontaktować.
Jeśli prowadzisz serwer Project Zomboid i szukasz podstaw konfiguracji dla aktualnej wersji, opisałem je w notatkach o serwerze na Build 42. Gotowy serwer z panelem, aktualizacjami i kopiami zapasowymi znajdziesz w ofercie Supercraft.